游戏赋能文旅!《影之刃零》入选国家级《艺术学研究》期刊
发布时间:2026-09-30 04:13:55 作者:玩站小弟
我要评论近年来,中国游戏产业在迅速发展的同时,也正在加速融入文化旅游领域。2024年《黑神话:悟空》的成功,不仅推动了整个游戏行业的发展,更意外带动了山西的旅游文化产业,“跟着悟空游山西&rdqu
。
近年来,游戏影之研究中国游戏产业在迅速发展的文旅同时,也正在加速融入文化旅游领域。刃零入选2024年《黑神话:悟空》的术学成功,不仅推动了整个游戏行业的期刊发展,更意外带动了山西的游戏影之研究旅游文化产业,“跟着悟空游山西”一度成为当时的文旅热门话题。游戏能否成为文旅产业的刃零入选新引擎?这个问题正在从玩家社区走进学术视野。 近日,术学由国家文化和旅游部主管、期刊中国艺术研究院主办的游戏影之研究学术期刊《艺术学研究》,刊发了关于"游戏赋能文旅"的文旅专题,处于研发最终阶段的刃零入选国产3A武侠动作游戏《影之刃零》作为典型案例被收录其中。   这是术学一个颇为有趣的信号:一本严肃的艺术学术期刊,开始正儿八经地讨论游戏了。期刊 《艺术学研究》在专题中将《影之刃零》的游戏场景建模与现实文旅景点进行了并置对比。江南古村落中的戏台、苏式园林的天井院落、北京首钢园区的工业遗迹……这些散落在中国大地上的真实空间,经过游戏团队灵游坊(S-GAME)的艺术化重构,转化为《影之刃零》中 “影境世界” 的独特场景。 而在场景设计方面,《影之刃零》似乎走出了一条不同于《黑神话:悟空》的路径,相较于追求对传统建筑的高度还原,《影之刃零》则更强调基于现实的艺术再创造。 《影之刃零》采用了"源于现实,又超乎现实"的创作思路,通过实地扫描采集大量现实素材,再将这些素材打碎、重组、二次创作,最终形成游戏中独特的"武侠朋克"视觉风格——既有中华传统建筑的骨架神韵,又带着游戏中架空世界所特有的武侠美学质感。    值得一提的是,《影之刃零》制作人梁其伟近日曾公开表示,《影之刃零》的全部内容创作都在人类艺术家的手中完成,不会使用任何可能改变艺术家创作本意的AI图形技术。AI技术盛行的当下,越来越多的游戏厂商开始尝试用AI工具提升美术产能,而《影之刃零》团队却看似选择了一条更"笨"的路。 从商业效率的角度看,这或许不是最优解。但从创作的角度看,这种坚持似乎也解释了《影之刃零》入选《艺术学研究》的理由,回看期刊中收录的那些场景——江南园林的光影、工业废墟的锈蚀质感,背后是人类艺术家对空间、材质、氛围的理解与表达,而非算法的批量生成。《影之刃零》荣登《艺术学研究》期刊,这似乎也印证着游戏作为"第九艺术",不再停留在玩家群体的认同层面,如今,它开始被更广泛的学术话语体系所接纳。 《影之刃零》目前处于研发的最终冲刺打磨阶段,期待今年9月9日游戏的最终发售,不仅为玩家群体,更为学术界带来更多惊喜。
相关文章芜湖市:建设美丽城市 打造人居环境典范 智能回收柜 记者 陈剑 摄秋日的芜小园,叠翠流金、空气清新,油画般的生态画卷点缀在城市之中。近年来,芜湖扎实推进绿色低碳发展,通过园林绿化建设、垃圾分类等系统举措,着力打造人居环境典范,描绘出一幅生机
2026-09-30 小城故事多 江淮来寻宝 民间艺人在淮北市濉溪古城进行踩街表演。资料图片)通讯员 张红心 摄霍山县大别山滑雪旅游区。记者 范柏文 摄“小城故事多,充满喜和乐。若是你到小城来,收获特别多……”一曲深情缱绻的《小城故事》,绘出一幅
2026-09-30 安庆市:好戏连连 戏迷过足瘾 夜幕降临,安庆黄梅戏艺术中心灯火通明,2025年“十一”黄梅戏展演周闭幕大戏——黄梅戏《延年和乔年》在此上演,700余名观众端坐台下,沉浸式感受戏中故事。这部由安徽再芬黄梅文化艺术股份有限公司创排的剧
2026-09-30 裕安区江家店镇林寨村:民俗“闹”元宵 新风润心田 元宵佳节至,文明新风扬。裕安区江家店镇林寨村以元宵节为契机,创新开展“民俗体验+典型表彰”活动,将活动阵地设在移风易俗新风堂,推动传统节日与文明实践深度融合。3月2日下午,林寨村移风易俗新风堂内暖意融
2026-09-30 新站高新区:垃圾分类齐参与 绿色家园共守护 为深化垃圾分类理念,营造绿色文明社区氛围,近日,新站高新区三十头社区开展多元化垃圾分类宣传活动,联动校园同步发力,推动垃圾分类工作走深走实。多元宣传入民心。社区播放垃圾分类宣传片,直观引导居民学习分类
2026-09-30 胡晓春:迎客松的“哨兵” 胡晓春说:“我这一生就干了两件事:一件是进部队当兵,一件是给迎客松当‘哨兵’。”1999年,19岁的胡晓春参军入伍。2005年12月,带着连续5年“优秀士兵”的荣誉,胡晓春光荣退役。没多久,亲友传来了
2026-09-30
|
最新评论